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공간컴퓨팅

2026년, 홀로그램(Hologram) 회의는 줌 피로를 끝낼 수 있을까?

2026년, 홀로그램(Hologram) 회의는 줌 피로를 끝낼 수 있을까?

홀로그래픽 텔레프레즌스는 '줌 피로'의 해법이 될 수 있습니다. 실물 크기의 3D 동료를 책상 맞은편에 띄우고, 진짜 눈맞춤과 공간 음향을 제공해 원격 회의를 같은 방에 있는 것에 가깝게 만들어 주죠. 다만 초고속 인터넷, 세심한 조명, 비싼 장비가 필요하다는 한계가 있습니다. 지난 몇 년간 원격 근무의 기본값은 2D 모니터 화면에 바둑판처럼 나열된,

디지털 세계를 만지다: 햅틱 VR 장갑과 원격 근무의 변화

디지털 세계를 만지다: 햅틱 VR 장갑과 원격 근무의 변화

소비자용 햅틱(Haptic) VR 장갑은 공간 컴퓨팅에 빠져 있던 '촉감'을 더해 줍니다. 가상 버튼이 손가락을 밀어내고, 디지털 물체가 손아귀에 저항하며, 미세 진동으로 질감까지 느낄 수 있죠. 원격 근무와 3D 디자인의 메인 입력 장치로 쓰면 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 '불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)'를 메워줄 수 있지만, 열과 배

AR 스마트 안경과 공간 컴퓨팅, 2026년 우리의 일상을 어떻게 바꿀까?

AR 스마트 안경과 공간 컴퓨팅, 2026년 우리의 일상을 어떻게 바꿀까?

2026년의 AR 스마트 안경은 무거운 헤드셋에서 일반 안경과 비슷한 가벼운 형태로 진화해 일상 속으로 들어오고 있습니다. 현실 공간 위에 디지털 정보를 띄우는 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 덕분에 길 찾기, 실시간 번역, 추가 업무 화면, 개인 영화 감상이 가능해졌지만, 사생활·디지털 피로·안전 문제도 함께 따져봐야 합니다. 몇

공간 컴퓨팅(Spatial Computing): 2026년, 평면 스크린을 넘어 디지털과 현실이 융합되다

공간 컴퓨팅(Spatial Computing): 2026년, 평면 스크린을 넘어 디지털과 현실이 융합되다

왜 공간 컴퓨팅을 포스트 스마트폰 시대라고 부르나? **'공간 컴퓨팅(Spatial Computing)'**은 디지털 소프트웨어를 화면의 물리적 경계에서 해방시켜 우리의 물리적 환경과 융합시키는 기술이며, 2026년 현재 스마트폰 이후의 시대(Post-Smartphone Era)로 진입하게 만드는 촉매제입니다. 애플 비전 프로(Apple Visio

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)과 메타버스의 진화: 애플 비전 프로 그 이후

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)과 메타버스의 진화: 애플 비전 프로 그 이후

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)은 디지털 정보를 평면 화면에 가두지 않고 물리적 공간 자체를 캔버스로 활용해 현실과 섞는 기술입니다. 2024년 초 출시된 애플 비전 프로가 이 시대를 열었지만, 무게·가격·킬러 앱 부족이라는 과제가 스마트폰 수준의 대중화를 아직 가로막고 있습니다. 비전 프로는 어떻게 공간 컴퓨팅 시대를 열었나? 우