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메타버스

디지털 세계를 만지다: 햅틱 VR 장갑과 원격 근무의 변화

디지털 세계를 만지다: 햅틱 VR 장갑과 원격 근무의 변화

소비자용 햅틱(Haptic) VR 장갑은 공간 컴퓨팅에 빠져 있던 '촉감'을 더해 줍니다. 가상 버튼이 손가락을 밀어내고, 디지털 물체가 손아귀에 저항하며, 미세 진동으로 질감까지 느낄 수 있죠. 원격 근무와 3D 디자인의 메인 입력 장치로 쓰면 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 '불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)'를 메워줄 수 있지만, 열과 배

'가상 인간'만 팔로우하는 피드: 완벽해서 소름 돋는 SNS의 미래

'가상 인간'만 팔로우하는 피드: 완벽해서 소름 돋는 SNS의 미래

버추얼 인플루언서(가상 인간)는 AI나 CG로 만들어져 실제 크리에이터처럼 게시물을 올리고 제품을 홍보하며 팬과 소통하는 캐릭터로, 2026년 지금은 신기한 구경거리가 아니라 SNS 마케팅의 메인 스트림입니다. 기업이 이들에게 열광하는 이유는 완벽한 통제, 스캔들 제로, 24시간 활동 때문입니다. 다만 보는 사람 입장에서는 가상 인간만 가득한 피드가 아름

공간 컴퓨팅(Spatial Computing): 2026년, 평면 스크린을 넘어 디지털과 현실이 융합되다

공간 컴퓨팅(Spatial Computing): 2026년, 평면 스크린을 넘어 디지털과 현실이 융합되다

왜 공간 컴퓨팅을 포스트 스마트폰 시대라고 부르나? **'공간 컴퓨팅(Spatial Computing)'**은 디지털 소프트웨어를 화면의 물리적 경계에서 해방시켜 우리의 물리적 환경과 융합시키는 기술이며, 2026년 현재 스마트폰 이후의 시대(Post-Smartphone Era)로 진입하게 만드는 촉매제입니다. 애플 비전 프로(Apple Visio

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)과 메타버스의 진화: 애플 비전 프로 그 이후

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)과 메타버스의 진화: 애플 비전 프로 그 이후

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)은 디지털 정보를 평면 화면에 가두지 않고 물리적 공간 자체를 캔버스로 활용해 현실과 섞는 기술입니다. 2024년 초 출시된 애플 비전 프로가 이 시대를 열었지만, 무게·가격·킬러 앱 부족이라는 과제가 스마트폰 수준의 대중화를 아직 가로막고 있습니다. 비전 프로는 어떻게 공간 컴퓨팅 시대를 열었나? 우