Ar

스마트 콘택트렌즈의 현실: 내 눈 위의 AR, 어디까지 왔을까?
솔직히 말해서, 처음엔 내 눈 안에 컴퓨터를 집어넣는다는 게 완전 공상과학 영화에서나 나올 법한 이야기라고 생각했어요. 미션 임파서블이나 블랙 미러 같은 데서 말이죠. 각막 위에 아주 작은 스크린이 놓여 있다는 상상만으로도 좀 불편하게 느껴졌고, 심지어 무섭기까지 했거든요. 그런데 최근에 2026년 현재 스마트 콘택트렌즈 기술이 대체 어디까지 와 있는지
- Technology
- 06 Jun, 2026

AR 스마트 안경과 공간 컴퓨팅, 2026년 우리의 일상을 어떻게 바꿀까?
몇 년 전만 해도 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이라고 하면 얼굴 절반을 가리는 무겁고 투박한 헤드셋을 쓰고 허우적거리는 모습부터 떠올랐죠? 게이머들이나 신기한 기술을 좋아하는 얼리어답터들만의 전유물 같았던 그 기기들이, 2026년인 지금은 길거리에서 흔히 볼 수 있는 가벼운 **'스마트 안경'**의 형태로 우리 일상 깊숙이 들어오고 있습니다. 스마
- Technology
- 17 May, 2026

공간 컴퓨팅(Spatial Computing): 2026년, 평면 스크린을 넘어 디지털과 현실이 융합되다
서론: 평면 스크린이라는 '감옥'을 벗어나다 지난 40년 동안 우리가 디지털 세계와 상호작용하는 방식은 평평한 2차원(2D) 스크린에 국한되어 있었습니다. 크고 무거운 데스크톱 모니터에서 시작해 노트북의 휴대용 화면을 거쳐, 이제는 우리 손안에 항상 들려 있는 매끄러운 유리 직사각형(스마트폰)에 이르렀습니다. 이 스크린 뒤의 컴퓨팅 파워는 기하급수
- Technology, Future Tech
- 15 May, 2026

스마트 글래스와 함께한 일상: 레이밴 메타(Ray-Ban Meta) 실사용기와 오리온(Orion)이 가져올 미래
10년 전만 해도, 얼굴에 컴퓨터를 쓰고 다니는 것은 사람들의 조롱거리가 되기 딱 좋은 행동이었습니다. 구글 글래스(Google Glass) 시절을 다들 기억하실 겁니다. 사람들의 따가운 시선, 사생활 침해 논란, 그리고 '글래스홀(Glasshole)'이라는 멸칭까지. 당시 스마트 글래스는 사회가 단체로 거부감을 드러낸 디스토피아적 기술처럼 느껴졌죠.
- Hardware, Review, Technology
- 24 Oct, 2024

공간 컴퓨팅(Spatial Computing)과 메타버스의 진화: 애플 비전 프로 그 이후
서론: 모니터라는 네모난 감옥에서 벗어나다 우리는 지난 40여 년간 컴퓨터와 스마트폰이라는 네모난 '평면 디스플레이' 속에 갇혀 디지털 세상을 소비해 왔습니다. 하지만 2024년 초, 애플(Apple)이 첫 혼합현실(MR) 헤드셋인 '비전 프로(Vision Pro)' 를 출시하며 평면의 한계를 깨고 물리적 공간 자체를 캔버스로 활용하는 **
- IT Trends
- 31 May, 2024