Exien Blog

AR 스마트 안경과 공간 컴퓨팅, 2026년 우리의 일상을 어떻게 바꿀까?
몇 년 전만 해도 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이라고 하면 얼굴 절반을 가리는 무겁고 투박한 헤드셋을 쓰고 허우적거리는 모습부터 떠올랐죠? 게이머들이나 신기한 기술을 좋아하는 얼리어답터들만의 전유물 같았던 그 기기들이, 2026년인 지금은 길거리에서 흔히 볼 수 있는 가벼운 **'스마트 안경'**의 형태로 우리 일상 깊숙이 들어오고 있습니다. 스마
- Technology
- 17 May, 2026

대규모 크리에이터 번아웃: 유명 유튜버들이 떠나는 이유
유튜브 좀 보시는 분들이라면 최근 이 트렌드를 확실히 눈치채셨을 겁니다. 수백만 구독자를 가진 엄청난 크리에이터들이 "저 유튜브 그만둡니다"나 "당분간 쉴게요"라는 영상을 올리는 거요. 요즘 너무 자주 일어나서 아예 하나의 장르가 된 것 같기도 합니다. 대체 무대 뒤에서 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요? 무자비한 직장 상사, 알고리즘
- 기술
- 16 May, 2026

전기차 시장의 예상치 못한 반전: 하이브리드의 화려한 귀환
다들 내연기관은 끝났고 이제 전부 순수 전기차(EV)만 탈 거라고 했잖아요. 그런데 지금 실제 판매량 데이터를 보면 엄청난 반전이 일어나고 있습니다. 하이브리드가 시장을 완전히 씹어먹고 있어요. 올해 제 친구 세 명이 새 차를 샀는데, 단 한 명도 순수 전기차를 사지 않은 걸 보고 확 체감했습니다. 전부 플러그인 하이브리드를 샀거든요. **왜
- 기술
- 16 May, 2026

초고속 패션(Ultra-Fast Fashion)의 무서운 부상
수년 동안 우리는 자라(Zara)나 H&M 같은 브랜드가 "패스트 패션"의 끝판왕이라고 생각했습니다. 그들은 런웨이에서 트렌드를 포착하면 몇 주 만에 저렴한 카피 제품을 매장에 깔아버렸죠. 하지만 자라를 느려터진 동네 양복점처럼 보이게 만드는 새로운 괴물이 등장했습니다. 쉬인(Shein)이나 테무(Temu) 같은 거대 이커머스 공룡들이 지배하는 **초고
- 기술
- 16 May, 2026

정해진 대사의 끝: 생성형 AI가 게임을 어떻게 바꾸는가
비디오 게임 그래픽 발전은 이제 벽에 부딪혔습니다. 물론 레이 트레이싱(빛 반사 기술)이 멋지긴 하지만, 물웅덩이에 비친 모습이 더 예뻐진다고 해서 게임의 본질적인 느낌이 바뀌진 않죠. 지금 게임 판도를 영원히 바꿀 진짜 혁명은 바로 '스크립트로 짜인 NPC(플레이 불가능한 캐릭터)의 죽음'입니다. 최근에 엄청난 규모의 RPG 게임을 하다가 현타가 왔어
- 기술
- 16 May, 2026

처참하게 실패하고 있는 기업들의 '사무실 복귀' 강요
지금 기업들이 밀어붙이고 있는 '사무실 복귀(RTO)' 정책의 대환장 파티에 대해 이야기 좀 해야겠습니다. 지난 1년 동안 CEO들은 "협업"을 핑계로 일주일에 3~5일씩 다시 파티션으로 돌아오라는 묘하게 압박감 주는 이메일을 돌려댔죠. 결론부터 말하자면: 완전히 실패했고, 데이터가 그걸 증명하고 있습니다. 사무실 복귀의 현실**협업
- 기술
- 16 May, 2026
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